miércoles, 17 de mayo de 2017

Los 12 principios de la animación (Flash y Stop motion)

Los 12 principios de la animación en Flash

1 Estirar y encoger



2 Anticipación




3 Puesta en escena




4 Acción directa y pose a pose


5 Acción continuada y superposición





6 Entradas lentas y salidas lentas




7 Arcos



8 Acción secundaria




9 Ritmo





10 Exageración





11 Dibujos sólidos





12 Personalidad o apariencia










Principios de la animación en Stop Motion



- Estirar y encoger











(Correr, caminar, saltar y agacharse)


- Anticipar
- Acción directa y pose a pose
- Entradas lentas y salidas
- Arcos








- Personalidad y apariencia









- Acción secundaria
- Ritmo









- Puesta en escena
- Personaje con profundidad, peso y equilibrio.







Sesión 10

Sábado, 22 de Abril de 2017


Stop motion

Esta es una técnica de animación que consiste en dar vida a objetos estáticos por medio de fotogramas. El proceso del stop motion es, por medio de un objeto cualquiera ya sea algo orgánico e inorgánico le daremos esa sensación de movimiento mediante fotogramas, en cada foto que le vamos tomando al objeto, cambiaremos su posición levemente hasta lograr un punto final, es decir, hasta el destino final del objeto animado.

Para hacer un muñeco para la animación de stop motion primero debemos hacer bocetos de nuestro personaje, el como va a quedar su forma física y sus proporciones, después hay que armar un esqueleto flexible capaz de poder doblarse con facilidad para cuando estemos dándole los movimientos al personaje. Este esqueleto debe guiarse con el boceto que habíamos hecho con anticipación.

Luego se podrá recubrir con algún material que sea moldea ble para que no vaya a quedar inmovilizado, por lo que se puede utilizar la plastilina como una especie de piel.

Al final podremos agregarle una vestimenta para que el personaje adopte una mejor personalidad.








Diseño, construcción y animación de un personaje en stop motion:







Los autores que vimos en clase fueron los siguientes:

  • Nam June Paik 
  • Marc Auge
  • Lev Monovic
  • Nina Paley 

Quedamos en crear un guion para la animación de stop motion

Sesión 9

Sábado, 08 de Abril de 2017

Hoy se explico mas en que consiste el cut out y vimos una nueva técnica de stop motion llamada "Pixelation" y por ultimo un breve repaso de flash sobre interpolación de forma.



Cut out:

Este trabajo esta hecho por medio de recortes ya sea cartulina o papel y es utilizado para contar una historia por medio de la animación colocan dolo horizontalmente y posicionando la cámara desde arriba, es una técnica de stop motion por lo que se produce por medio de fotogramas cambiando la postura en cada fotograma para darle el efecto de movimiento. El cut out tiene antecedentes previos antes de la invención del cine, en los teatros del oriente utilizaban marionetas planas por lo que se interactuaba con ellas detrás de un telón con una luz desde la parte de atrás mostrando las sombras en la tela donde los espectadores verían toda la historia desde la parte de adelante.



Pixelation:

Es otra técnica derivada del stop motion donde en ves de utilizar marionetas se utilizan seres humanos, tomando una pose diferente en cada fotograma, convirtiendo al actor en una marioneta.



Interpolación en flash:

Es la manera en que podemos transformar una figura por otra por medio de 2 fotogramas. En un cuadro de la linea de tiempo podemos crear una figura y en otro punto creamos otra muy distinta, seleccionamos un fotograma en medio de los 2 que creamos y tecleamos F13 para ver las propiedades, en el menú de "animar" lo desplegamos y daremos clic en "forma", a continuación daremos Ctrl+Enter, podremos observar esa transformación que le ocurre a la primera figura hasta formar la segunda figura. No solo su forma puede cambiar, también su color.







Por ultimo tenemos que subir al blog 2 vídeos:

Cut out
Pixelation



martes, 16 de mayo de 2017

Sesión 8

Sábado, 01 de Abril de 2017


En el día de hoy vimos lo que era el stop motion y trabajamos un poco en la animación de Macromedia flash.


Stop motion

Esta es una técnica de animación que consiste en dar vida a objetos estáticos por medio de fotogramas. El proceso del stop motion es, por medio de un objeto cualquiera ya sea algo orgánico e inorgánico le daremos esa sensación de movimiento mediante fotogramas, en cada foto que le vamos tomando al objeto, cambiaremos su posición levemente hasta lograr un punto final, es decir, hasta el destino final del objeto animado.


Existen variedad de métodos para hacer un stop motion ya que es un procedimiento artístico por lo que el autor tendrá varias técnicas para crear su animación.



Flash

En flash trabajamos un principio de la animación (Estirar y encoger) y por ultimo se nos dejo encargado hacer los 12 principios de la animación en Flash.


12 Principios de la animación